亚洲必赢bwin696.com【转】背后的故事之 – 快乐的Lambda表达式(二)

快乐的Lambda表达式

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  上一篇 冷的故事之 –
快乐的Lambda表达式(一)咱俩是因为浅入深的辨析了一晃Lambda表达式。知道了它们跟寄托以及常见方法的区分,并且通过测试对照他们中间的习性,然后我们透过IL代码深入摸底了Lambda表达式,以及介绍了哪在.NET中之所以Lambda表达式来兑现JavaScript中盛行的片段模式。

  今天,我们跟着来拘禁Lambda表达式在.NET中还有如何特殊的玩法。

Lambda表达式玩转多态

  Lambda如何兑现多态?我们因而抽象类和虚方法了,为什么还要因此Lambda这个家伙?且看下面的代码:

class MyBaseClass
{
    public Action SomeAction { get; protected set; }

    public MyBaseClass()
    {
        SomeAction = () =>
        {
            //Do something!
        };
    }
}

class MyInheritedClass : MyBaseClass
{
    public MyInheritedClass()
    {
        SomeAction = () => {
            //Do something different!
        };
    }
}

  我们的基类不是抽象类,也从不虚方法,但是把性能通过信托的方暴露出,然后以子类中再次为咱的SomeAction赋予一个初的表达式。这便是咱实现多态的进程,当然父类中之SomeAction的set有protected的护级别,不然就会见受外表随易修改了。但是这还免全面,父类的SomeAction在子类中叫盖以后,我们到底访问不顶其了,要掌握真实状况是咱们好透过base来访问父类原来的主意的。接下来就贯彻者了:

class MyBaseClass
{
    public Action SomeAction { get; private set; }

    Stack<Action> previousActions;

    protected void AddSomeAction(Action newMethod)
    {
        previousActions.Push(SomeAction);
        SomeAction = newMethod;
    }

    protected void RemoveSomeAction()
    {
        if(previousActions.Count == 0)
            return;

        SomeAction = previousActions.Pop();
    }

    public MyBaseClass()
    {
        previousActions = new Stack<Action>();

        SomeAction = () => {
            //Do something!
        };
    }
}

  上面的代码中,我们通过AddSomeAction来落实覆盖的以,将本来的道保存在previousActions中。这样咱们尽管可以保持两岸同时在了。

  大家掌握子类是免可知遮住父类的静态方法的,但是如果我们怀念实现静态方法的掩盖也?

void Main()
{
    var mother = HotDaughter.Activator().Message;
    //mother = "I am the mother"
    var create = new HotDaughter();
    var daughter = HotDaughter.Activator().Message;
    //daughter = "I am the daughter"
}

class CoolMother
{
    public static Func<CoolMother> Activator { get; protected set; }

    //We are only doing this to avoid NULL references!
    static CoolMother()
    {
        Activator = () => new CoolMother();
    }

    public CoolMother()
    {
        //Message of every mother
        Message = "I am the mother";
    }

    public string Message { get; protected set; }
}

class HotDaughter : CoolMother
{
    public HotDaughter()
    {
        //Once this constructor has been "touched" we set the Activator ...
        Activator = () => new HotDaughter();
        //Message of every daughter
        Message = "I am the daughter";
    }
}

  这里要以了以Lambda表达式作为性能,可以天天再次赋值的表征。当然就不过是一个概括的言传身教,真实项目被并无建议大家这么去做。 

方字典

  实际上这模式我们当齐同一篇之返方法备受既讲到了,只是没这么一个名字而已,就算是一个总吧。故事是如此的,你是休是不时会面写到switch-case语句子之时节以为不够优雅?但是你还要未思去整个什么工厂模式或者政策模式,那怎么让您的代码看起高档一点为?

public Action GetFinalizer(string input)
{
    switch
    {
        case "random":
            return () => { /* ... */ };
        case "dynamic":
            return () => { /* ... */ };
        default:
            return () => { /* ... */ };
    }
}

//-------------------变身之后-----------------------
Dictionary<string, Action> finalizers;

public void BuildFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();
    finalizers.Add("random", () => { /* ... */ });
    finalizers.Add("dynamic", () => { /* ... */ });
} 

public Action GetFinalizer(string input)
{
    if(finalizers.ContainsKey(input))
        return finalizers[input];

    return () => { /* ... */ };
}

  好像看起是无平等了,有那一些寓意。但是同想是有着的点子亚洲必赢bwin696.com都要置那个BuildFinalizers里面,这种组织办法其实是麻烦接受,我们来上插件开发的法,让它们和谐去寻找有我们需要的计。

static Dictionary<string, Action> finalizers;

// 在静态的构造函数用调用这个方法
public static void BuildFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();

    // 获得当前运行程序集下所有的类型
    var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();

    foreach(var type in types)
    {
        // 检查类型,我们可以提前定义接口或抽象类
        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
        {
            // 获得默认无参构造函数
            var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

            // 调用这个默认的无参构造函数
            if(m != null)
            {
                var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;
                var name = type.Name.Remove("Mother");
                var method = instance.MyMethod;
                finalizers.Add(name, method);
            }
        }
    }
} 

public Action GetFinalizer(string input)
{
    if(finalizers.ContainsKey(input))
        return finalizers[input];

    return () => { /* ... */ };
}

  如果要是落实插件化的话,我们不光要能够加载本程序集下的方法,还要能够随时甚至运转时错过加载外部的办法,请继续向下看:

internal static void BuildInitialFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();
    LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());
}

public static void LoadPlugin(Assembly assembly)
{
    var types = assembly.GetTypes();
    foreach(var type in types)
    {
        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
        {
            var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

            if(m != null)
            {
                var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;
                var name = type.Name.Remove("Mother");
                var method = instance.MyMethod;
                finalizers.Add(name, method);
            }
        }
    }
} 

  现在,我们就是可以为此是措施,给它们指定程序集去加载我们需要的物了。

  最后留给大家一个题目,我们能写递归表达式么?下面的措施而因此表达式如何勾勒啊?

int factorial(int n)
{
    if(n == 0)
        return 1;
    else
        return n * factorial(n - 1);
}

  

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