用法解析亚洲必赢bwin696.com

引言

C++保留了一有的进度式语言的表征,因此它可以定义不属于其余类的全局变量和函数。不过,C++毕竟是一种面向对象的先后设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理格局与C有引人注目的不比。
extern
“C”的根本成效就是为着可以正确贯彻C++代码调用别的C语言代码。加上extern
“C”后,会提醒编译器这部分代码按C语言的开展编译,而不是C++的。由于C++帮忙函数重载,因而编译器编译函数的长河中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅是函数名;而C语言并不帮助函数重载,由此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般之包罗函数名。

比如说你用C 开发了多少个DLL 库,为了可以让C
++语言也能够调用你的DLL输出(Export)的函数,你须求用extern
“C”来强制编译器不要改动你的函数名。

揭秘extern “C”

从标准头文件说起

#ifndef __INCvxWorksh  /*防止该头文件被重复引用*/
#define __INCvxWorksh

#ifdef __cplusplus    //__cplusplus是cpp中自定义的一个宏
extern "C" {          //告诉编译器,这部分代码按C语言的格式进行编译,而不是C++的
#endif

    /**** some declaration or so *****/  

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* __INCvxWorksh */

extern “C”的含义

extern “C”
包括重复意义,从字面上即可获取:首先,被它修饰的对象是“extern”的;其次,被它修饰的靶子是“C”的。
被extern “C”限定的函数或变量是extern类型的;
1、extern关键字
extern是C/C++语言中阐明函数和全局变量成效范围(可知性)的关键字,该重大字告诉编译器,其宣称的函数和变量可以在本模块或任何模块中接纳。
寻常,在模块的头文件中对本模块提需要其余模块引用的函数和全局变量以重点字extern表明。例如,即使模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需蕴含模块A的头文件即可。那样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B纵然找不到该函数,可是并不会报错;它会在链接阶段中从模块A编译生成的靶子代码中找到此函数。
与extern对应的紧要字是static,被它修饰的全局变量和函数只可以在本模块中应用。由此,一个函数或变量只大概被本模块使用时,其不可以被extern
“C”修饰。

二 、被extern “C”修饰的变量和函数是依照C语言格局编译和链接的
率先看望C++中对类似C的函数是哪些编译的。
用作一种面向对象的语言,C++匡助函数重载,而进度式语言C则不协助。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的例外。例如,假若有些函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会暴发像_foo_int_int之类的名字(差距的编译器或然生成的名字差距,不过都采用了同等的机制,生成的新名字叫做“mangled
name”)。
**
_foo_int_int那样的名字包括了函数名、函数参数数量及类型消息,C++就是靠那种机制来兑现函数重载的。**
例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y
)编译生成的符号是不平等的,后者为_foo_int_float。
一如既往地,C++中的变量除接济部分变量外,还匡助类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量或然与全局变量同名,大家以”.”来分别。而真相上,编译器在进展编译时,与函数的拍卖一般,也为类中的变量取了二个旷世的名字,那几个名字与用户程序中同名的全局变量名字不相同。

叁 、举例表明
(1)未加extern “C”表明时的连年方式
如若在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif

//在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);

实质上,在连年阶段,链接器会从模块A生成的靶子文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int那样的号子!

(2)加extern “C”评释后的编译和链接形式
加extern “C”阐明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif

在模块B的达成文件中依然调用foo( 2,3 ),其结果是:
<1>A编译生成foo的目的代码时,没有对其名字进行相当处理,接纳了C语言的形式;
<2>链接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的号子名_foo。

设若在模块A中函数申明了foo为extern “C”类型,而模块B中带有的是extern int
foo(int x, int y),则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

extern “C”这么些宣称的实际目的是为了贯彻C++与C及别的语言的混杂编程

动用场馆

  • C++代码调用C语言代码、在C++的头文件中应用
    在C++中援引C语言中的函数和变量,在含有C语言头文件(固然为cExample.h)时,需举办下列处理:

extern "C"
{
#include "cExample.h"
}

而在C语言的头文件中,对其表面函数只可以钦点为extern类型,C语言中不辅助extern
“C”申明,在.c文件中蕴涵了extern “C”时会现身编译语法错误。

/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);     //注:写成extern "C" int add(int , int ); 也可以
#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
 return x + y;
}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
 #include "cExample.h"        //注:此处不妥,如果这样编译通不过,换成 extern "C" int add(int , int ); 可以通过
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 add(2,3);
 return 0;
}

亚洲必赢bwin696.com,设若C++调用三个C语言编写的.DLL时,当包罗.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern
“C”{}。

  • 在C中援引C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern
    “C”,不过在C语言中不只怕一向引用声明了extern
    “C”的该头文件,应该仅将C文件上校C++中定义的extern
    “C”函数评释为extern类型

//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
 return x + y;
}

/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
 add( 2, 3 );
 return 0;
}

转发请表明小编杰森 Ding及其出处
Github主页(http://jasonding1354.github.io/)
CSDN博客(http://blog.csdn.net/jasonding1354)
简书主页(http://www.jianshu.com/users/2bd9b48f6ea8/latest\_articles)

相关文章