自从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect

【题外话】 上一样首文章介绍了3D开发基础及XNA开发顺序的总体结构,以及以Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上。本文就上同篇稿子继续,介绍XNA中范的组织、BasicEffect的以以及用户输入和界面显示的点子相当,本文尽量把遇到的概念都分析清楚,但同时避开复杂的数学方面的知,希望对从未碰过3D开发之同窗有助。   【系列索引】 自零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 打零 … 继续阅读

[Unity3D] 和Unity3D的一对操

Before 如出一辙开始掌握Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。   XNA|MonoGame 又后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C#,科罗拉多大学之征,总共12两全,不过,最终却尚未将到说明,因为中间闹段时店铺安排出差。时间达失去了,不过,我或者 … 继续阅读

房地产项目[Unity3D] 和Unity3D的组成部分转业

Before 如出一辙开始了解Unty3D引擎,貌似还是大一或大二,那时Unity3D还是收费软件,不像今天Personal Version免费。   XNA|MonoGame 重新后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C#,科罗拉多大学的课,总共12周到,不过,最终也未曾拿到说明,因为中产生段子时间公司安排出差。时间达到失去了,不过, … 继续阅读

房地产项目WPF基础——Application

一、Application介绍 WPF中的Application对象用来进行有大局的作为与操作,并且每个 Domain (应用程序域)中不过且只来一个 Application 实例存在。WPF Application默认由片局部组成 : App.xaml 和 App.xaml.cs,这出接触类似于 Asp.Net WebForm,将定义和作为代码相分离。 微软把WPF中时常应用的功效都封闭装在 A … 继续阅读

[Unity3D] 和Unity3D的一对业

Before 如出一辙开始理解Unty3D引擎,貌似还是大一还是大二,那时Unity3D还是收费软件,不像今天Personal Version免费。   XNA|MonoGame 双重后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C#,科罗拉多大学之征缴,总共12到,不过,最终却不曾拿到说明,因为中间有段子时日公司安排出差。时间上失去了,不过, … 继续阅读