自从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect

【题外话】 上一样首文章介绍了3D开发基础及XNA开发顺序的总体结构,以及以Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上。本文就上同篇稿子继续,介绍XNA中范的组织、BasicEffect的以以及用户输入和界面显示的点子相当,本文尽量把遇到的概念都分析清楚,但同时避开复杂的数学方面的知,希望对从未碰过3D开发之同窗有助。   【系列索引】 自零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 打零 … 继续阅读