在实战项目中的应用房地产项目

TZ : 假如孤独的时候会,我们应该庆幸至少自己还是在这个地球上,没有被遗落在黑暗的宇宙里

一 : 科普一分钟

runtime大家总能听到,或者在框架中观望,不过在支付项目的时候,就像从未用到过,读代码的时候也是匆忙略过,可是它的裨益实在过多,能协理大家缓解部分早已苦思苦想,但却无功而返的题目,和局地门类须要上的复杂性难题,下边一一介绍在实战中的开发技巧.

二 : 项目支出中的实战运用

1. 简介

RunTime简称运行时,OC就是运行时机制,也就是在运转时候的一部分建制,其中最根本的就是信息机制.

相对于C语言函数的调用,在编译的时候会控制调用哪个函数,而对此OC的函数,属于动态调用进程,在编译的时候并不可能决定真正调用哪个函数,唯有在真的运行的时候才会按照函数的称呼找到呼应的函数来调用.

事实声明,在编译阶段:OC可以调用任何函数,纵然这些函数并未完毕,只要注明就不会报错.

而对于C语言,在编译阶段,调用未兑现的函数就会报错.

2.音信发送

其他措施调用本质:发送一个音讯,用runtime出殡新闻,OC底层完成通过runtime实现

示范代码:一个目的假诺创建,开辟空间的

     //xcode6苹果不推荐使用runtime

    //找到build setting -> 搜索msg NO

    //id:谁发送消息
    //SEL : 发送什么消息

 //    id objc = [NSObject alloc];
    id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));

    //    objc = [objc init];

    objc = objc_msgSend(objc, @selector(init));

最后生成新闻机制,编译器做的业务,最终代码,必要把当前代码重新编译,用xcode编译器
,最毕生成代码-转换成c++代码

3.对象发送音信

首先创立一个对象,里面有多少个大家兑现的章程

@interface TZperson : NSObject

-(void)eat;

-(void)TZeat:(NSString*)food;

心想事成音讯发送

 TZperson *p = objc_msgSend(objc_getClass("TZperson"),sel_registerName("alloc"));


    //    p = [p init];
    p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init"));


    //调用
    //    [p TZeat:@"一块巧克力"];
    objc_msgSend(p, @selector(TZeat:),@"一块巧克力");

注意 objc_getClass("TZperson)"[TZperson Class] 同意

进程分析 : 如何调用 TZeat:方法的
1.透过isa去相应的类中摸索,
2.登记格局编号(把办法名转换成方法编号)
3.基于章程编号去追寻对应的章程
4.找到的只是终极函数完毕的地点,根据位置去方法区调用对应的函数

图解分析 :

图解1

4.Runtime置换方法 : 只想修改系统的点子完毕

情景 : 当有一品种的一个系统方法 大家以 [UIImage imageNamed:@"1.jpeg"];
为例,为那一个办法添加一个意义,判断图片是还是不是读取成功,如若这些类型有200个地点使用了系统的这么些措施,我们有怎么样好的办法,来解决上述须要吗?

有人会想到自定义方法.那些办法倒是可以,但是这么做未免工作量太大了.所以我们想到用runtime沟通方法来促成上述须求

代码示例 :

外部 : 大家要给下边这么些 系统方法添加效果

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.jpeg"];

其间 : 所以要写一个分拣,来已毕措施沟通

@interface UIImage (image)
+(UIImage*)TZ_imageNamed:(NSString *)name;

@end

//把类加载进内存的时候调用,只会调用一次
+(void)load{



//交换方法 runtime 交换方法
    //获取imageNamed
    //获取哪个方法
    //SEL:获取哪个方法
    Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));


    //获取TZ_imageNamed
    Method TZimageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(TZ_imageNamed:));

   //交换方法: runtime
    method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, TZimageNamedMethod);

    //调用imageNamed

}

+(UIImage*)TZ_imageNamed:(NSString *)name{

 UIImage *image = [UIImage TZ_imageNamed:name];
    if (image) {
        NSLog(@"加载成功");
    }else{
        NSLog(@"加载失败");
    }
    return image;
}

原理 : 与对象发送新闻相似,只不过在针对方法区的时候
调换了多少个函数的格局完成.

5. Runtime添加措施

必要分析 : 某个对象没有落到实处某个方法,不过我们却想用怎么样完成

外部 :

-(void)TZaddMethod{



    TZperson *person = [[TZperson alloc]init];

    //执行为实现方法    
    [person performSelector:@selector(TZplay:) withObject:@"人鱼表演"];



}

内部

//任何方法默认都有两个隐式参数,self,_cmd
//什么时候调用:只要一个对象调用了一个未实现的方法就会调用这个方法,进行处理
//作用 : 动态添加方法,处理未实现
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{



    if (sel == NSSelectorFromString(@"TZplay:")) {

        //TZdrink
        //Class : 给哪个类添加方法
        //SEL : 添加哪个方法
        //IMP : 方法实现 ==>函数 ==>函数入口==>函数名
        //type : 方法类型
        class_addMethod(self, sel, (IMP)tzaaa, "v@:@");
        return YES;

    }

        return [super resolveInstanceMethod:sel];


}

void tzaaa(id self,SEL _cmd,NSString *play){
    NSLog(@"观赏了%@",play);

}

法定文档 :

合法文档

6.Run提姆e动态添加属性

需求分析 : 当我们想给系统增添一个特性的时候,我们首先做的 是
建立项目,不过项目中的 属性 是绝非setget
如何兑现呢.用runtime来贯彻看看.

以身作则代码 :

// @property分类:只会生成get ,set方法生明,不会生成实现,也不会生成下划线成员属性
@property NSString *name;

-(void)setName:(NSString *)name{

//    _name = name;


    // object:给哪个对象添加属性
    //key : 属性名称
    //value : 属性值
    //policy : 保存策略
    objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);



}


-(NSString *)name{

//    return _name;

    return objc_getAssociatedObject(self, @"name");

}

原理分析 :
动态添加属性,就是让某个属性与对象发生关联,一般都是本着系统的类

7.runtime字典转模型

需求分析 : 自动根据模型来分析字典,对模型和子模型进行赋值

外部

 TZStatesItem *item = [TZStatesItem modelWithDic:dict];

内部

@interface NSObject (Model)
//字典转模型
+(instancetype)modelWithDic:(NSDictionary*)dic;


@end

//本质:创建谁的对象
+(instancetype)modelWithDic:(NSDictionary*)dic{

    id objc = [[self alloc]init];

    //Ivar:成员变量  以下划线开头
    //property:属性

    //runtime : 根据模型属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
    //1.获取模型中所有成员变量 key
    // 获取哪个类的成员变量
    //count : 成员变量个数

  unsigned  int count = 0;
    //获取成员变量数组
   Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);

    //遍历所有成员变量名字
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        //获取成员变量
        Ivar ivar = ivarList[i];
        //获取成员变量名字
        NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];


        NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
        //            @\"user\" -> user

        ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
        ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];

        //获取key
        NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];

        //去字典中查找对应的value
        id value = dic[key];


        //二级转换 : 判断下value 是否是字典,如果是,字典转换成对应的模型,并且是自定义对象才转换
        if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {


        //获取类
            Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
            value = [modelClass modelWithDic:value];


        }

        //给模型中属性赋值
        if (value) {
            [objc setValue:value forKey:key];

        }

    }

    //2.根据属性名去字典中查找value
    //3.给模型中属性赋值 KVC
    return objc;

}

延展 :
上述获取属性列表和分子列表作用也得以用于,归档和反归档的须要中,裁减了大量冗余代码.

三 : 总结

总体来说,runtime在我们的实在支出中动用的不多,尽量不要为了拔取而采纳,在选取中,解决部分吃力和难处理的题目.活学活用.

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